<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8618">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI &#13;
“SERUNYA MATEMATIKA” BERBASIS ANDROID UNTUK &#13;
SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE &#13;
AGILE</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Alfan Hidayatulloh - 17190005</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Dr. Ign. Wiseto P. Agung, M.Sc (Pembimbing)</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher>Universitas ARS</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Proses belajar manusia menggunakan  otak  kiri  dan  otak  kanan. Otak   kiri &#13;
manusia   lebih   mengarah   ke logika,   rasio,   matematika,   kemampuan berbahasa, &#13;
menulis dan membaca. Otak kiri merupakan pengendali intelligence quotient  (IQ). &#13;
Sedangkan    otak    kanan berfungsi sebagai perkembangan kecerdasan  emosi  atau  &#13;
emotional  quotient (EQ). Media game sebagai media pembelajaran di Indonesia &#13;
belum memiliki tradisi  yang  panjang. Citra  game  di  mata masyarakat   yang   &#13;
banyak   sebagai   media yang   dapat   memberikan   kesan   hiburan dibandingkan  &#13;
dengan  media  pembelajaran berbasis   multimedia. Dalam pembuatan aplikasi &#13;
“Serunya Matematika” pada smartphone Android, digunakan metode pendekatan &#13;
dengan model Agile. Tahapannya adalah planning, design, coding, dan test. Metode &#13;
Agile ini ditetapkan karena dapat menyesuaikan terhadap perubahan yang ada pada &#13;
pengembangan aplikasi pembelajaran Matematika.  Game “Serunya Matematika” &#13;
yang dikembangkan melalui teknologi Android becrpengaruh positif terhadap &#13;
kegiatan belajar mengajar. Game ini telah dijalankan dan diujicobakan pada HP &#13;
Android dengan respon yang layak sesuai dengan hasil kuesioner yang berisi &#13;
pertanyaan-pertanyaan tentang penggunaan game “Serunya Matematika”. Lebih &#13;
dari setengah responden menyatakan bahwa Game “Serunya matematika” mudah &#13;
digunakan serta layak dijadikan media pembelajaran berbasis multimedia.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>008/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S03451K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Teknik Informatika</sublocation>
    <shelfLocator>008/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="27273" url="" path="/512b2e5204f5684ada9c5ad65fa79ab9.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27275" url="" path="/e0f4915e09fd6297fb47547a173f5b65.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 3</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27277" url="" path="/c03354a7a542c96d29b71af1bd0cd585.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 5</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27278" url="" path="/08befa772a00c10032d5f6432b5de035.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8618</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-05-11 10:40:28</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-05-11 10:41:23</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>