No image available for this title

Skripsi

PERMAINAN PEMILAHAN SAMPAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 3 DI SDN 184 BUAHBATU



ABSTRAK

Salah satu tempat edukasi di Bandung yaitu Sekolah Dasar Negeri (SDN) 184
Buahbatu perlu untuk menanamkan kepedulian terhadap sampah kepada para
peserta didiknya. Kepedulian terhadap lingkungan di SDN 184 Buahbatu masih
kurang nampak apabila dilihat dari pengelolaan sampah. Misalnya tidak ditemuinya
hasil-hasil karya siswa yang menggunakan barang bekas. Budaya yang
menganggap bahwa sampah merupakan bahan tidak bermanfaat belum
tersampaikan dengan seksama oleh para guru, sehingga semua sampah masih
dianggap harus dibuang atau dimusnahkan. Budaya pemilahan sampah belum
terlaksana dengan baik karena rendahnya pemahaman dan motivasi setiap siswa di
sekolah tersebut. Pihak sekolah belum merasakan manfaat langsung dari pemilahan
sampah. Tidak ada larangan seperti pamflet peringatan untuk tidak membuang
sampah sembarangan yang juga diperlukan untuk mengingatkan warga sekolah.
Tujuan dari penelitian adalah merancang dan membangun aplikasi permainan
pemilahan sampah menggunakan Construct 3 bagi para siswa di SDN 184 Buahbatu
dalam meningkatkan kepedulian terhadap lingkungan sekolah dan sekitarnya.
Aplikasi permainan pemilahan sampah dibuat dengan menggunakan metode
ADDIE dengan aplikasi Scirra Construct 3. Hasilnya melalui aplikasi permainan
pemilahan sampah yang telah dikembangkan ini, para guru dapat menyampaikan
materi tentang pemilahan dengan seksama. Sehingga para murid pun lebih
termotivasi untuk memilah sampah berdasarkan jenisnya di lingkungan sekolah.


Ketersediaan

S03455K012/S1.TI.SKP/2023Teknik InformatikaTersedia

Informasi Detail

Nomor Serial
012/S1.TI.SKP/2023
Penerbit Universitas ARS : .,
ISBN/ISSN
-
Judul Seri
-
Deskripsi Fisik
-
Subyek
-

Versi lain

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas



Informasi


DETAIL DOKUMEN


Kembali ke sebelumnyaXML Detail