<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="8623">
 <titleInfo>
  <title>GAME EDUKASI TEMPAT TINGGAL HEWAN UNTUK ANAK USIADINI   &#13;
MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Azam Fadhillah Mulki - 17190091</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Iedam Fardian Anshori, S.T., M.Kom., M.M (Pembimbing)</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Editor</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher>Universitas ARS</publisher>
   <dateIssued>2023</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Skripsi</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>ABSTRAK&#13;
&#13;
Penggunaan media pembelajaran sebagai alat dalam pendidikan memberikan banyak &#13;
manfaat bagi anak usia dini. Media pembelajaran, terutama yang memiliki bentuk &#13;
visual, dapat membantu meningkatkan daya ingat dan kemampuan pemahaman anak &#13;
secara fisiologis. Selain itu, aplikasi media pembelajaran dapat meningkatkan minat &#13;
belajar dan memori anak usia dini, karena menyajikan materi pembelajaran dengan &#13;
cara yang lebih menarik dan interaktif. Dalam era digital seperti sekarang, anak-anak &#13;
sudah akrab dengan teknologi. Meskipun demikian, mereka tetap menghadapi &#13;
kesulitan dalam belajar, seperti menguasai pengucapan nama-nama hewan. Oleh &#13;
karena itu, Tujuan penelitian ini ialah membuat inovasi digital dengan membuat game &#13;
edukasi tempat tinggal hewan untuk anak usia dini meggunakan Construct 2 di KOBER &#13;
IRBAH yang dapat dimainkan oleh   anak usia dini. Hasilnya permainan game edukasi &#13;
tempat tinggal hewan ini  telah berhasil diterapkan di KOBER IRBAH yang dapat &#13;
dimainkan di berbagai perangkat</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digital Library ARS University Perpustakan Online ARS University</physicalLocation>
  <shelfLocator>013/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">S03456K</numerationAndChronology>
    <sublocation>Teknik Informatika</sublocation>
    <shelfLocator>013/S1.TI.SKP/2023</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="27303" url="" path="/8c4cbb31f45ddd3435d258dc592269ab.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 1</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27305" url="" path="/2f6fc9c1aa74156b8b1c114bc3ed9ef5.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 3</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27307" url="" path="/160c56192e298ca5ab4eb643e29430b8.pdf" mimetype="application/pdf">Bab 5</slims:digital_item>
  <slims:digital_item id="27308" url="" path="/48147ad3e9c13dfdcc37fda3bd0fbbb4.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>8623</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-05-11 10:59:18</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-05-11 11:00:22</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>