No image available for this title

Skripsi

GAME EDUKASI TEMPAT TINGGAL HEWAN UNTUK ANAK USIADINI MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2



ABSTRAK

Penggunaan media pembelajaran sebagai alat dalam pendidikan memberikan banyak
manfaat bagi anak usia dini. Media pembelajaran, terutama yang memiliki bentuk
visual, dapat membantu meningkatkan daya ingat dan kemampuan pemahaman anak
secara fisiologis. Selain itu, aplikasi media pembelajaran dapat meningkatkan minat
belajar dan memori anak usia dini, karena menyajikan materi pembelajaran dengan
cara yang lebih menarik dan interaktif. Dalam era digital seperti sekarang, anak-anak
sudah akrab dengan teknologi. Meskipun demikian, mereka tetap menghadapi
kesulitan dalam belajar, seperti menguasai pengucapan nama-nama hewan. Oleh
karena itu, Tujuan penelitian ini ialah membuat inovasi digital dengan membuat game
edukasi tempat tinggal hewan untuk anak usia dini meggunakan Construct 2 di KOBER
IRBAH yang dapat dimainkan oleh anak usia dini. Hasilnya permainan game edukasi
tempat tinggal hewan ini telah berhasil diterapkan di KOBER IRBAH yang dapat
dimainkan di berbagai perangkat


Ketersediaan

S03456K013/S1.TI.SKP/2023Teknik InformatikaTersedia

Informasi Detail

Nomor Serial
013/S1.TI.SKP/2023
Penerbit Universitas ARS : .,
ISBN/ISSN
-
Judul Seri
-
Deskripsi Fisik
-
Subyek
-

Versi lain

Tidak tersedia versi lain


Lampiran Berkas



Informasi


DETAIL DOKUMEN


Kembali ke sebelumnyaXML Detail